sábado, 7 de diciembre de 2019

Gosth Recon

TOM CLANCY’S GHOST RECON BREAKPOINT: SUPERVIVENCIA TRAS LAS LÍNEAS ENEMIGAS

Eres tú quien decide la forma en la que encaras las misiones. Si eres de los que disparan por todas partes, o si eres de los que prefieren el sigilo, tendrás a tu disposición las herramientas que necesitas para hacerlo como lo hacen los operativos de las fuerzas especiales.

SIGILO

Tienes varias características nuevas en Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint que mejoran el estilo de juego sigiloso.

MOVER CUERPOS

Ahora podrás levantar a enemigos abatidos. Esto te permitirá eliminarlos silenciosamente y mover el cuerpo a una zona más discreta donde no lo vean y así poder seguir sin que te detecten.
También puedes retirar el cuerpo de un compañero caído y ser el héroe del momento, llevándolo a un lugar seguro donde pueda curarse, antes de regresar al campo de batalla.
[GRB] [News] [May-10th] Breakpoint Highlights Asset 1

POSICIÓN DECÚBITO PRONO

La posición Decúbito Prono te permite camuflarte en el entorno para sorprender a tu enemigo. Esta técnica es una de tus habilidades iniciales al comenzar el juego, y puedes usarla en diferentes tipos de terreno: barro, nieve, hierba... Además, puedes cubrirte con elementos del terreno, para escapar o sorprender a tus enemigos.

KIT DE ALLANAMIENTO

¡Las vallas metálicas ya no retendrán a los ghosts! Este nuevo objeto que puedes desbloquear te aporta un kit para abrirte paso a través de algunas vallas sin que te vean. Tus compañeros podrán seguirte y pasar por la valla que abriste usando este kit.

NUEVOS ENEMIGOS

En Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, te enfrentarás a Walker y a sus Wolves, pero no son la única amenaza. Junto a los wolves está Sentinel, una compañía militar privada (CMP) que fue contratada para ocuparse de la seguridad de la isla.
Durante la emisión en directo mostramos tres arquetipos dentro de los enemigos de Sentinel, pero enseñaremos más este verano.

ARTILLERO LANZACOHETES

El artillero lanzacohetes es un nuevo enemigo en Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Su papel es enfrentarse al jugador a larga distancia, obligando a este a moverse permanentemente para evitar los ataques explosivos, que pueden tener un efecto de cascada. La espalda es el punto débil del artillero lanzacohetes, así que los jugadores deberían tenerlo en cuenta si quieren intentar eliminarlos.

ASALTANTES

Los asaltantes suponen un desafío para los jugadores en los enfrentamientos a larga distancia. Es vital que no se acerquen estos enemigos, que llevan granadas cegadoras y una escopeta que puede reducir fácilmente al enemigo.

INFANTERÍA PESADA

El soldado de infantería pesada es un enemigo de fuerte blindaje que todos los jugadores aprenderán a temer. Un alto nivel de blindaje requiere de los jugadores una buena puntería para disparar al casco y la cabeza, mientras el enemigo usa su mini ametralladora para crear una lluvia de balas sobre el campo de batalla, hasta que se calienta y debe esperar a que se enfríe. Esa oportunidad será la que tengan que aprovechar los jugadores para terminar con el enemigo.

PESOS PESADOS

Los enemigos pueden ser los peores a los que te enfrentaste nunca, pero, al fin y al cabo, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint es un tirador militar. A menos que el enemigo lleve casco, como el arquetipo de infantería pesada, la mejor opción es un disparo a la cabeza, pero solo habrá una oportunidad, si consigues acertar.

IA ENEMIGA

Los enemigos trabajarán juntos mejor que nunca para terminar contigo.
Además de tener nuevos arquetipos de enemigos, la Inteligencia Artificial evolucionó para proporcionar una mejor experiencia de sigilo para todos los jugadores. Ahora, si el enemigo sospecha de tu presencia, dependiendo del nivel de riesgo en cada situación, podrá atacar la última posición conocida del enemigo, o bien enviar un aviso por radio para alertar al campamento o pedir refuerzos.
La gestión de la última posición conocida del jugador mejoró y es más realista que antes, y los enemigos necesitan realmente investigar antes de poder encontrarte, si estás oculto.

HERIDAS

Los Wolves y Sentinels no serán la única amenaza que tengas en la isla de Auroa. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint tendrá nuevas mecánicas que aumentan la intensidad de tu experiencia de supervivencia militar.
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TIPOS DE DAÑO

Existen diferentes niveles o tipos de daño, que dependerán de cómo lastimaron a tu personaje.
En el primer nivel de heridas, tu ghost empezará a renguear de vez en cuando y verá su resistencia reducida. En el segundo nivel de daño, tu ghost rengueará con fuerza, empezará a sangrar y le resultará difícil apuntar. En el tercer nivel de daño, tu ghost no podrá correr, se tambaleará y solo tendrá su arma corta para protegerse.

SANACIÓN

Podrás usar elementos que te permitirán volver a poner en forma a tu ghost. Las vendas te ayudarán a reducir el nivel de daño, mientras que las jeringuillas rellenarán tu medidor de salud.

COMBATES CUERPO A CUERPO FULMINANTES

Puede que te lastimen, pero un Ghost siempre está dispuesto a luchar, sin importar las posibilidades de victoria. Tendremos una nueva serie de movimientos de combate de rango cercano salvajes para terminar con tus enemigos de forma fulminante y eficaz.

ARMAS

Los jugadores tendrán un espacio donde pueden cargar un arma de combate cuerpo a cuerpo, y esa elección marcará las animaciones de movimientos de lucha cuerpo a cuerpo letales que tiene tu ghost.
En el momento del lanzamiento, tendrás acceso a dos sets diferentes: uno con cuchillos y otro con karambits. También tenemos diferentes juegos de animaciones, con lo que, si el enemigo se encuentra aislado, hay una animación más larga que ilustrará tu muerte.

ANIMACIONES

Existen distintos movimientos que activan diferentes animaciones. Por ejemplo, si estás en modo sigiloso o en combate activo, o si te acercas por delante o por detrás, el aspecto será distinto.

PERSONALIZACIÓN

Tenemos diferentes apariencias para ambos sets de armas, para que puedas encontrar un cuchillo o un karambit que combine con el estilo de tu ghost. Podrás ver cómo se mira tu arma especial durante los sets de animaciones.

COMPAÑEROS

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint se podrá jugar completo en modo cooperativo, con hasta 4 jugadores, aunque sabemos que algunos jugadores prefieren cumplir su misión en solitario. Los Ghosts siempre tendrán la opción de jugar como quieran.
Si quieres formar equipo con tus amigos y enfrentaros juntos a los Wolves, prepara tu unidad con los operativos más duros que puedas. Si quieres vivir la experiencia de un ghost aislado tras las líneas enemigas, también puedes hacerlo.

COMPAÑEROS DE IA

Para sumergirte de verdad en la fantasía de estar perdido tras las líneas enemigas, si juegas en modo solo no tendrás compañeros de IA. Queremos ofrecer a los jugadores más versatilidad con respecto a cómo encaran el juego.
Es algo que está en línea con el argumento del juego. En el avance, tus compañeros de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands eran parte del equipo del helicóptero a cuyo accidente sobreviviste.
Cuando juegas solo sigues teniendo acceso a la función de disparo sincronizado, gracias a los tres minidrones que pueden ayudarte en el combate, y así eliminar hasta 4 enemigos al mismo tiempo. Sin embargo, necesitarás encontrar alguna solución para curarte, porque si te abaten jugando solo, se terminó el juego.

CLASES

Una gran parte de la experiencia personalizada de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint reside en las clases disponibles para los modos PvE y PvP. Habrá cuatro clases disponibles en el lanzamiento, dos de ellas presentadas en el anuncio: Pantera y Francotirador.

PANTERA

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La clase Pantera es para los jugadores que quieren ser los maestros de la infiltración. Las panteras atacan con rapidez a los enemigos a corta distancia y regresan con la misma rapidez a su habitual sigilo. Su habilidad especial les permite crear una nube de humo que los oculta y hace invisibles a los ojos del enemigo durante unos segundos, lo que abre una oportunidad de contraatacar o desaparecer.
Aunque la clase Pantera no tiene acceso al armamento pesado o ruidoso, lo compensa siendo más difícil de detectar y más rápida en sus movimientos y no sacrificando daño infligido cuando usa silenciador.

FRANCOTIRADOR

Para todos los aspirantes a tirador de élite, esta es sin duda la clase que buscan. Hábiles y letales, los francotiradores pueden cargar tres proyectiles especiales en su rifle, que provocan un daño mayor a los enemigos.
Además, estos jugadores pueden contener el aliento durante más tiempo que otros jugadores, para estabilizar su pulso y mejorar la puntería, además de recargar el arma de larga distancia con mayor rapidez que otros.

CLASES QUE FALTAN PARA EL LANZAMIENTO

Hablaremos de nuevo sobre las clases en el E3, así que... ¡no te pierdas el espectáculo!

VIVAC

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CAMBIO DE CLASE

No te preocupes, porque no estás atado a la clase que elijas para siempre. Tú y tus compañeros pueden cambiar de clase en el vivac. Si necesitas más potencia de fuego, puedes optar por una clase que dé más peso al asalto. Si quieres probar un acercamiento más sigiloso, elige la clase Pantera.

PREPARACIÓN DE LA MISIÓN

Los vivacs son refugios seguros donde descansar y prepararse para el combate. Los encontrarás en diferentes lugares repartidos por toda Auroa. En ellos puedes curarte, cambiar de clase y hacer otra serie de cosas. Muy pronto daremos más información sobre los vivacs.

PERSONAJE Y PERSONALIZACIÓN DEL ATUENDO

Pronto contaremos más cosas sobre cómo personalizar tu ghost, pero si te gustó lo que teníamos en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, te gustará Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint todavía más.
Y nos hemos asegurado de incluir una de las cosas que más pedía la comunidad: las botas militares.

ELIGE LA INTENSIDAD DE LA EXPERIENCIA.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint está hecho para jugadores con distintos niveles de habilidad. Igual que en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, tenemos varios niveles de dificultad, desde el sencillo hasta el más intenso.
No importa el nivel de dificultad que elijas, siempre habrá forma de adaptarte a cualquier situación desde el comienzo del juego. Puedes usar la técnica de Decúbito Prono para ocultarte, puedes ocultar cuerpos de forma sigilosa y llevar a tu compañero a un lugar seguro en un combate. Puedes cambiar de clase y prepararte con tu equipo en el Vivac.
Al avanzar, irás desbloqueando habilidades pasivas y mejoras de equipamiento que te ayudarán a sobrevivir en los escenarios de Auroa.
Más adelante en el juego, el enfoque cambiará un poco y en lugar de centrarte en sobrevivir en un mundo hostil, te centrarás en sobrevivir a lo que te preparen tus enemigos, y para ello necesitarás el mejor equipamiento, habilidades y tácticas.
Entra a ver las novedades de la emisión de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint en nuestro artículo sobre lo más destacado del anuncio.
Para estar al día sobre las novedades de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, síguenos en Twitter @GhostRecon y únete a la conversación en los foros oficiales de Ubisoft Ghost Recon.

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT: AVANZANDO

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT: AVANZANDO

Hola, Ghosts:
Desde el lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, los hemos estado escuchando. Leímos atentamente las conversaciones en línea y nos reunimos con algunos miembros de la comunidad para hablar del juego.
No saben lo mucho que agradecemos que se tomen la molestia de compartir con nosotros sus pensamientos sobre el juego. Aunque estas primeras semanas fueron más duras de lo que esperábamos, nos estamos tomando muy en serio sus comentarios. Nos importa muchísimo este juego, la franquicia de Ghost Recon y ustedes, nuestra comunidad de jugadores, y por eso estamos decididos a mejorarlo.
Gracias a todos los comentarios que reunimos sobre el juego y a nuestra comunicación constante con los líderes de la comunidad de la Compañía Delta, estamos listos para comunicarles en qué punto nos encontramos y, lo que es más importante, adónde queremos llegar.
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1. Estado técnico del juego
Nuestra prioridad es mejorar el estado técnico del juego. Sabemos que muchos jugadores experimentaron errores de software y fallos de estabilidad inesperados. Estamos haciendo todo lo posible por solucionarlos cuanto antes.
Con la actualización de título 1.0.2, publicada el 15 de octubre, el equipo realizó varias mejoras en el juego, centradas en los errores más apremiantes que podían corregirse en ese plazo de tiempo. Estamos realizando nuevas mejoras que se implementarán a mediados de noviembre con la actualización de título 1.0.3 e incluyen correcciones en el despliegue de los drones, la cadencia de disparo, los bloqueos de los lentes de visión nocturna y las notificaciones emergentes de progreso de misión.
La actualización de título 1.0.3.1, que llegará a finales de noviembre, incluirá nuevas mejoras centradas en los comentarios más apremiantes de la comunidad.
2. Contenido posterior al lanzamiento
Aunque estemos centrados en mejorar el juego, deben saber que nuestro compromiso no termina aquí. A largo plazo, seguiremos apoyando Ghost Recon Breakpoint con gran cantidad de contenido posterior al lanzamiento y eventos especiales para mantener el mundo en constante evolución.
El próximo mes de diciembre publicaremos Proyecto Titán, nuestra primera incursión, a la que seguirá poco después el evento en vivo Terminator. Con el objetivo de ser ágiles y flexibles, más adelante les ofreceremos más detalles, incluidas las fechas de publicación exactas.
3. Economía del juego
También oímos críticas relativas a la economía del juego, de modo que durante las próximas semanas vamos a realizar una serie de ajustes, acordes a los comentarios de los jugadores, para que la experiencia resulte más equilibrada.
4. Compañeros gestionados por IA
En el E3 2019 anunciamos que los compañeros gestionados por IA regresarían a Ghost Recon Breakpoint, y lo harán. Ghost Recon Breakpoint fue diseñado desde cero para que pudiera ser disfrutado por hasta cuatro jugadores en cooperativo o como experiencia en solitario innovadora. Por eso mismo, incorporar compañeros gestionados por IA es una empresa que nos llevará cierto tiempo. Los mantendremos informados de nuestros avances y su próxima publicación.
5. Libertad de decisión
Por último, somos conscientes de que algunas de las decisiones de diseño causaron reacciones polarizadas y discusiones sobre la dirección que está tomando la franquicia de Ghost Recon.
Nos encanta que los jugadores acepten los nuevos elementos del juego, pero somos conscientes de que hay oportunidades de mejora. A algunos les gustaría que la nueva mecánica de supervivencia tuviera mayor impacto en la experiencia, mientras que a otros les desagrada el progreso basado en niveles de recursos que incorporamos.
Uno de los elementos clave de nuestra visión para Ghost Recon es ofrecer una experiencia militar más descarnada y auténtica.
De acuerdo con esta visión y los comentarios que recibimos, estamos trabajando en una versión más radical e inmersiva de Ghost Recon Breakpoint. También deseamos que puedan personalizar su experiencia como quieran, puesto que poder decidir con absoluta libertad siempre formó parte del ADN de Ghost Recon.
Todavía es pronto para compartir detalles sobre cómo funcionará, pero es primordial para el equipo y los mantendremos informados sobre nuestros avances.
6. Conclusión
Sabemos que tenemos que trabajar muchísimo para llevar el juego hasta donde quieren que esté, pero no podemos realizar las correcciones pertinentes ni publicarlas tan deprisa como les gustaría. Los grandes cambios llevan tiempo y tenemos que asegurarnos de hacerlo bien. Sin embargo, queremos ser totalmente sinceros acerca del estado de desarrollo actual.
Para asegurarnos de abordar los puntos correctos en el momento correcto, vamos a publicar una encuesta de la comunidad que los ayudará a dar su opinión sobre el contenido y las mejoras futuras del juego.
A todos los que se unieron a nosotros y a los que se están planteando hacerlo: por favor, sigan compartiendo sus comentarios con nosotros. Esto es solo el principio y miramos hacia el futuro juntos.
El sitio web oficial de www.ghostrecon.com seguirá siendo la fuente principal para todas las actualizaciones futuras.
El equipo de Ghost Recon

Modos De Juego

MODOS DE JUEGO Y PROGRESO

UN JUEGO CON FUNCIONES COMPLETAS

cuándo se te pueden unir tus compañeros de equipo y se mantiene todo el progreso para todo el grupo.
Luchen contra los Lobos en la historia principal o exploren juntos Auroa para completar las diferentes actividades laterales que ofrece este mundo abierto.
Ghost Recon Breakpoint también contará con un multijugador competitivo PvP donde tu equipo podrá probar sus habilidades contra otros Ghost en modos de juego breves pero llenos de acción.

PROGRESO EN COMÚN

En Ghost Recon Breakpoint, tu Ghost único será tu personaje de forma continua a través de todos los modos de juego y actividades. Ya sea que estés jugando en solitario, en modo cooperativo o en multijugador, todo lo que logres u obtengas contribuirá al progreso de tu personaje. Toda personalización funcional y de apariencia se traslada a donde vayas, permitiéndote jugar a tu modo.

Lo Nuevo De Gosth Recon

UN MUNDO A

BIERTO EN UN MODO COOPERATIVO.

Explora un diverso y misterioso mundo abierto donde encontrarás desde áridos desiertos hasta exuberantes fiordos, pasando por ciudades futuristas y cimas árticas. Cuenta con 11 biomas únicos y es hogar de Skell Technologies, haciendo de este remoto archipiélago un verdadero desafío nunca antes visto para los Ghosts. Aprovecha tu entorno y desaparece en el espeso follaje de la jungla para evadir a tus enemigos o súbete a un vehículo y lánzate a la batalla por aire, mar o tierra. La experiencia cooperativa del juego, significa que tus compañeros de escuadrón podrán entrar y salir en cualquier momento.

LUCHA CONTRA TUS ANTIGUOS COMPAÑEROS DE ARMAS QUE SE HAN REBELADO

Enfrenta a los enemigos más peligrosos hasta ahora, los Lobos, antiguos Ghosts que han traicionado a su patria. Liderados por el carismático Coronel Cole D. Walker, han tomado el control de Auroa con un propósito desconocido. Ahora tienen el control de la poderosa tecnología de drones de Auroa, y los Lobos y sus aliados no dudarán en usarla para cazarte sin misericordia.
Este final de año estamos viviendo una “guerra” de jugadores entre dos juegos que han revolucionado todo el panorama de los videojuegos. PUBG y Fortnite Battle Royale están consiguiendo unos números de auténtico record en este 2017. Hay que récordar que juego de Bluehole ya ha lanzado su versión 1.0

Sin embargo, esta competencia ha creado un debate importante sobre que juego es mejor de los dos. Hace un tiempo sacamos un artículo donde os contábamos tres aspectos por los que Fortnite podría llegar a hacerle sombra a PUBG.
Hoy queremos el cambiar el protagonista de la ecuación y os traemos una serie de razones por las PUBG está un escalón o dos por encima del juego de Epic Games.
Antes de lanzarnos con los motivos, hay que dejar claro que se tratan de dos juegos que, a pesar de compartir estilo, tienen mecánicas y formas de jugar totalmente diferentes. Sin embargo, el paralelismo que han llevado ambos títulos obliga a hacer una comparativa entre ambos.

Realismo

Esta característica no va explicada en relación a los gráficos del juego. Obviamente, Fortnite está mucho más orientado a buscar la mejor experiencia visual posible y tiene unos gráficos mucho más animados y poco realistas.
Sin embargo, las mecánicas del juego y sobre todo las interacciones de combate sí que están un paso por detrás de PUBG. A lo que nos referimos es que en Fortnite puedes saltar largas distancias sin ningún tipo de problemas o la caída de bala es muy poca o inexistente.
Esto, en una situación de combate, puede perjudicar al jugador más experimentado en shotters ya que tiende a calcular ciertos aspectos o situaciones que en este juego son totalmente diferentes a lo que nos podemos encontrar en otros títulos.

Menos aleatorio

El PUBG tiene una máxima por encima de todo. La puntería es la clave. Cuando apuntas con un arma no solo tienes que colocar la mirilla en el punto correcto, sino que necesitas tener en cuenta la caída de bala, el movimiento del rival etc.
Desde la compañía han intentado dotar a cada arma del mayor realismo posible. Por ese motivo, cada arma es tan peculiar y el llevar una M16 a una SCAR-L cambia de forma completa tu modo de apuntar y disparar.
Además, el equilibrio entre armas es mucho mayor. Mientras que Fortnite existen las armas legendarias y otras clases, en PUBG las armas todas tienen el mismo nivel. Esto quiere decir que reduce la importancia de las armas que consigas encontrar, ya que en el Fortnite no solo tienes que tener suerte con el arma, sino también con la clase.

El éxito de Steam y Twitch tiene sus cosas buenas, sus cosas malas y hasta sus cosas raras

PlayerUnknown's Battlegrounds no para de romper récords de cifras. Que si supera a League of Legends en Twitch, que si es el juego de Steam más jugado... ¿La última? Ayer los surcoreanos Bluehole desvelaron que había vendido más de 10 millones de unidades - a mediados de agosto había vendido algo más de siete. Uno de los juegos más exitosos en lo que llevamos de año aterrizará a finales de año en consolas, en concreto, en Xbox One (con una exclusividad que no hay sido muy bien aclarada) y muchos se preguntarán por qué los jugadores de PC están que trinan con el juego de Brendan Greene. Os hacemos un resumen de lo bueno, lo malo y hasta lo raro de PUBG.
Lo bueno, lo malo y lo raro de PUBG

Lo bueno

Vas por una explanada de hierbas secas junto a tus tres amigos. Vuestros cargadores están prácticamente vacíos, apenas habéis podido agenciaros un casco de nivel 1 - de hecho, uno de vosotros va aún con esa gorra rojo chillón -, no tenéis ninguna mira que os permita distigir las ramas de un árbol de un enemigo y vuestros ropajes, de color negro, os delatarán en cuanto pase algún equipo avispado.
Aun así, mientras bromeáis sobre cómo vais a morir atropellados por otro equipo, os coordináis, arrastrándoos por el suelo ni demasiado lejos ni demasiado cerca unos de los otros. Vuestros músculos se ponen tensos tan solo de pensar que cualquiera al que le de por mirar con su Kar-98 esa explanada os verá. Os acercáis a una casa que parece deshabitada. Dos entran por delante y otros dos por detrás; tan rápido como entráis, morís por los jugadores que esperaban en cada puerta, que os habían visto hace cinco minutis cuando hablabais del arma que os gustaría conseguir.
PUBG es duro. La habilidad del jugador al disparar, a controlar las trayectorias de las balas e incluso al conducir es importante, pero igual de fundamental es la suerte. Y a pesar de ello, que podría parecer algo negativo, cada partida, cada estrategia que sale bien, cada planificación que se ve desmontada a los pocos minutos de empezar la partida, es reconfortante. Es divertido.
La jugabilidad emergente - es decir, aquella que surge de los propios jugadores que usan de maneras inesperadas los elementos colocados por los desarrolladores - es uno de los pilares fundamentales de PUBG. Su mapa de 8x8 kilómetros, su variedad de edificios y orografías y las acusadas diferencias entre las armas aportan lo fundamental para que cada partida sea diferente. Los detonantes para que esos elementos se conviertan en una de las experiencias más locas y divertidas - de ver y de jugar - en un PC son dos: 100 jugadores repartidos en equipos de 4, de 2 o individuales y una tormenta eléctrica que va cerrando el terreno practicable del mapa conforme va pasando el tiempo.
Lo bueno, lo malo y lo raro de PUBG

Lo malo

A pesar de que ha mejorado infinitamente desde que apareció en Steam el 23 de marzo en Steam Early Access, el lanzamiento definitivo del juego aún no ha sido fechado, aunque se contempla para este año. Han añadido nuevas armas, han solucionado bugs - y añadido otros -, han retocado un centenar de pequeños elementos... Pero sigue habiendo un solo mapa, algo que se puede hacer repetitivo cuando el número de horas en Steam ya alcanza las tres cifras. Aunque eso sí, han incluido diversas climatologías y han prometido que habrá más mapas en el futuro.
Además, uno de los mayores pesares del juego sigue casi inalterable desde el lanzamiento. El rendimiento, a nivel de framerate, sigue sin ser el óptimo, con constantes bajadas de frames a no ser que tengas un equipo muy potente. Es una de las principales razones por las que la adaptación a Xbox One nos causa dudas, pues un ordenador con sus características técnicas sudaría - o explotaría - al intentar mover PUBG.
No tener amigos para jugar a PUBG puede ser considerado por la mayoría de jugadores como algo malo, aunque hay quien puede opinar de manera bastante distinta. Muchos jugadores prefieren jugar en solitario porque la experiencia se convierte prácticamente en un survival-horror, donde la búsqueda de munición y equipo está amenzada constantemente por esa bala que puede llegar desde cualquier lugar.
Lo bueno, lo malo y lo raro de PUBG

Lo raro

Lo raro de PlayerUnknown's Battlegrounds es que hayamos sido incapaces de prever su éxito. Un juego totalmente inspirado en Battle Royale que desde su fase beta ya empezó a promocionarse con streamers de Twitch. Un juego tan divertido de ver como de jugar y lleno de momentos inesperados. Un juego capaz de crear situaciones absurdas en cuanto cuatro amigos se ponen el headset. Su éxito ha llegado incluso a países como Japón que, aunque con una comunidad de PC reducida, ha hecho que más de la mitad de los jugadores de Overwatch (uno de los mayores éxitos de ordenador en el país nipón en los últimos tiempos) se muden a PUBG.
Lo raro sería que PUBG se quedara en estos 10 millones y que la versión que llegará a Xbox One no se convierta instantáneamente en el juego estrella de la consola para esta campaña navideña.

Requisitos para instalar Pugb

¿CUÁLES SON LOS REQUISITOS PARA JUGAR AL PUBG EN PC?


PUBG
Requisitos mínimos para jugar al PlayerUknown's Battlegrounds en PC (según el fabricante):
  • SO: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesador: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Gráficos: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

Costo Del Juego


¿CUÁNTO CUESTA EL PUBG?


PUBG
El PlayerUknown's Battlegrounds actualmente tiene un coste oficial de 29,99€ tanto para PC como para Xbox One, aunque en alguna tienda externa a Steam o a la Microsoft Store ha llegado a estar a un precio más económico que el estándar.
Además, dentro del juego existe un mercado de elementos estéticos para el personaje que se pueden comprar con dinero real y micropagos para obtener cajas de botín, una forma de financiación que suele ser muy exitosa para las marcas. Actualmente el videojuego que más dinero recauda con microtransacciones en cosméticos es el League of Legends con casi mil millones de euros al año.

¿CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE EL PUBG Y EL FORTNITE?

¿CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE EL PUBG Y EL FORTNITE?


PUBG
Lo cierto es que el PlayerUknown's Battlegrounds y el Fortnite son prácticamente iguales en lo que a concepto de juego se refiere, aunque hay bastantes diferencias a la hora de experimentar con las mecánicas del juego. La principal es que el PUBG tiene un coste de unos 29,99€. mientras que el juego de Epic Games es completamente gratuito. 
En la mecánica, el título de la empresa china tiene unos gráficos y movimientos realistas, al contrario que el Fortnite, que es más arcade. En el PUBG se premia más el sigilo y la táctica que en el videojuego rival, en donde la habilidad de poder construir estructuras le hade más técnico. 
A diferencia del Fornite, el PUBG cuenta con diversios medios de transporte como coches, motos, o barcos por los que poder moverte por los dos mapas que actualmente existen -hay dos más en desarrollo-, algo que en el juego de Epic Games no es posible, además de solo contar por el momento con un solo mapa.